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		     Information File for 'EVAD RIVER MOUTH' MAP v.2.0.1

			  for TOTAL ANNIHILATION v.3.0 (or higher).


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(English people, keep reading. Hispano-hablantes, leer ms abajo)


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 BASIC INFO
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Author:			Isidoro Gayo Velez.
E_Mail:			isidoro.gayo@wanadoo.es
ICQ:			None.

Name of Map:		EVAD RIVER MOUTH.
Files:			Evad River Mouth(final).ufo (The map. Put this in TA directory with <TOTALA.EXE> file).
			Evad River Mouth(final).txt (This file. Not required for playing).
			Evad River Mouth(final).gif (Miniradar view. Not required for playing).

Version of Map:		v.2.0.1 (final).

World Type:		Green World.
File Type:		.UFO
Tileset used:		Cavedog Tileset.

Size of Map:		2.6 Mb. (.ZIP File).
			2.6 Mb. (.UFO File) -/- 7.0 Mb. (.TNT/.OTA File).
			16 Mb.	(Memory used).
			11 x 11	(Map Tile Size).

Max. Players Number:	5 -/- (2, 3, 4, 5 players).

Tools Used:		Annihilator v.1.5., TAE v.1.0., and patience...


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 ADD. INFO
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	The name of the map talks by itself. A river (Evad River) crosses from up-right to the bottom-left. The river can be crossed for all kbots and vehicle units by means of 5 shalow water passes. Watch these passes!. The river can be go up for constuction ships, fast boats, cruisers, anti-air ships and destroyers, but not for frigates, battleships, radar-ships (Colossus/Hive) and, of course, for subs. Shalow water acts as natural barrier for these kind of units (too much draught). At the bottom-left, there's a little water masse. Use it as you want (Maybe you should take a bath).

	This is a new review of a map that I made with TAE years ago. The initial version has so many trees and it makes difficult the progress of the game. In this version there are less trees than in the first one. There's more metal too and, in general, more resources. TA:CC is needed to play this map. I recommend to update the game to the 3.1 version, if it is posible (though it's not needed). The AI profile set is 'EVERGREEN'. I recommend to play this map with another AI file different of Cavedog AI, for skirmish mode. It is so easy to defeat this AI, even if the skill is hard (My strategy sucks!, but I always win). BAI or Siege AI v.1.0 are perfect.

	That's all!, I guess... Enjoy.



									ChinaHook.





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Thanx to:


	- TAMEC (http://www.tamec.org), for allowing us to upload our creations (A great site).
	- All the people that play this map. This is a great support.
	- Cavedog (http://www.cavedog.com), of course.


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		     Fichero de informacion para el mapa 'EVAD RIVER MOUTH' v.2.0

			  para TOTAL ANNIHILATION v.3.0 (o superior).


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(Para hispano-hablantes)

	Bueno, pues ahora te voy a contar lo mismo de arriba, pero en espaol, que se me da mejor. Si ya te has enterado de lo que cuento arriba, no es necesario que sigas leyendo.


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 INFORMACION BASICA
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Autor:			Isidoro Gayo Velez.
E_Mail:			isidoro.gayo@wanadoo.es
ICQ:			No tengo.

Nombre del Mapa:	EVAD RIVER MOUTH (LA DESEMBOCADURA DEL RIO EVAD).

Ficheros:		Evad River Mouth(final).ufo (El mapa en cuestin. Necesario para poder jugar, obviamente. Debe ser 				colocado en el directorio raz del juego, junto con el ejecutable <TOTALA.EXE>).

			Evad River Mouth(final).txt (El fichero que ests leyendo. No es necesaria para jugar.).
			Evad River Mouth(final).gif (Vista del Miniradar. No es necesaria para jugar.).

Version del Mapa:	v.2.0.1 (final).

Tipo de Mundo:		Mundo Verde.
Tipo de fichero:	.UFO
Piezas usadas:		Piezas de Cavedog.

Datos del Mapa:		2.6 Mb. (Fichero .ZIP).
			2.6 Mb. (Fichero .UFO) -/- 7.0 Mb. (Fichero .TNT/.OTA).
			16 Mb.	(Memoria mnima necesaria).
			11 x 11	(Dimensiones).

Nmero de jugadores:	5 Mximo -/- (2, 3, 4, 5 jugadores permitidos).

Herramientas usadas:	Annihilator v.1.5., TAE v.1.0.,	y paciencia...


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 INFORMACION COMPLEMENTARIA
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	Bueno, pues creo que el nombre del mapa habla por s mismo. El Ro Evad atraviesa desde la parte superior derecha hasta la parte inferior izquierda el mapa, dividindolo en dos zonas. Pero esto no es impedimento alguno para que las unidades terrestres puedan atravesarlo. De hecho, cualquier unidad terrestre puede cruzar el ro ya que para ello he dispuesto unos vados en 5 puntos del mismo. El ro tambin puede ser remontado por las unidades navales tales como los barcos de construccin, las lanchas rpidas de exploracin, los cruceros, los barcos antiareos y los destructores. Los acorazados, las fragatas, los barcos de apoyo (Colossus/Hive) y, por supuesto, los submarinos, no podrn remontar el ro pues los vados actan como una barrera natural contra ellos, debido a su gran calado. Desde la baha que forma el mar en la parte inferior izquierda se puede emplear la fuerza naval para apoyar las incursiones terrestres. Esto tambin puede hacerse desde el cauce del ro. Como complemento y apoyo, se puede utilizar varios escuadrones de aviones y dos o tres bateras de largo alcance. Esto har ms fcil la rotura del frente enemigo y la victoria final. Y si esto no es suficiente, siempre queda el uso de la fuerza bruta (nuclear). 

	En cuanto al mapa en s, debo decir que ste es una revisin que he hecho con el editor Annihilator de un mapa que hice hace aos con TAE. El servidor donde la mand para el pblico particular cay en un par de ocasiones y se perdi este mapa y muchos ms de otros aficionados a la estrategia. En definitiva, he revisado por encima el mapa y lo he vuelto a mandar al mismo servidor de TAMEC. Esta es la ltima versin que he hecho de este mapa y que voy a hacer (v.2.0.1).

	Para terminar, ES NECESARIO tener instalada la versin 3.0 del juego (TA:CC) como mnimo, de lo contrario, no podrs cargar el mapa y de hacerlo, no podrs aprovechar los recursos submarinos que existen. Tambin sera buena idea que tuvieses instalada la ltima versin del juego, siempre es mejor estar "a la ltima" en cuestiones de software, aunque no es necesario. Y por ltimo, cambia la IA (AI) del juego por otra que sea ms agresiva. Yo soy un psimo estratega y a pesar de tener la dificultad en el nivel ms alto (Duro/Hard), siempre gano a la mquina en el modo escaramuza. Los ficheros BAI y los Siege v.1.0 son muy buenos (y voraces) para una partida "movida" (BAI y Siege v.1.0 podras encontrarlos en http://www.tamec.org).



	Si has llegado hasta aqu leyendo, enhorabuena!, porque menudo rollo que te he soltado. Que te diviertas.




									ChinaHook.


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Gracias a:


	- TAMEC (http://www.tamec.org), por permitirnos mostrar, compartir e intercambiar nuestras creaciones (Es una pgina excelente).
	- TA-Power (http://www.planetannihilation.com/tapower/), otra excelente pgina.
	- Todos quienes juguis el mapa, por el apoyo que ello supone.
	- Cavedog (http://www.cavedog.com), por supuesto.


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DISTRIBUCION Y USO.


	Distribuye este mapa gratuitamente a quien quieras, pero nunca separes y/o modifiques en todo o en parte los ficheros que lo acompaan.



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PD.: Comentarios, sugerencias y crticas son bien recibidas para mejorar los trabajos venideros.
